/ sábado 1 de junio de 2024

Universitarios guanajuatenses participan en torneo nacional de videojuegos

Los eSports también son una puerta de acceso al mercado laboral ante el posicionamiento de la industria

CELAYA, Gto.- Estudiantes de siete universidades de Guanajuato participan en un gran proyecto universitario de deportes electrónicos o eSports de México que va mucho más allá de ser un torneo de videojuegos, ya que también es una puerta de acceso al mercado laboral, pues esta industria se posiciona como una fuente de empleo juvenil.

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El Telcel UNIVERSITY eSports es organizado por GGTech Entertainment, y forma parte de UNIVERSITY eSports, un programa global que, actualmente, está presente en 26 países de cuatro continentes y cuenta con la participación de más de 100 mil estudiantes de dos mil universidades. Dicho proyecto reúne a los mejores jugadores de cada universidad que se enfrentan entre sí por el campeonato nacional y por lograr una increíble bolsa de premios, destinada a impulsar su formación académica.

En esta quinta temporada en México, en la que cuenta con la participación de estudiantes de todo el país, de instituciones tanto públicas como privadas, hay jugadores representando a siete universidades de Guanajuato, como: el Instituto Tecnológico de Celaya, la Universidad Politécnica de Guanajuato, el Instituto Tecnológico del Sur de Guanajuato, el Tecnológico de Monterrey Campus León, la Escuela Nacional de Estudios Superiores Unidad León, la Universidad De La Salle Bajío y la Universidad de Guanajuato.

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A través de este torneo las universidades guanajuatenses pueden incorporar los videojuegos en la vida estudiantil como una manera de potenciar el talento de sus alumnos y prepararlos para aprovechar las nuevas oportunidades que esta industria ofrece, mencionó GGTech Entertainment, en un comunicado de prensa.

MÁS QUE UNA COMPETENCIA

Dicho torneo supone un elemento estratégico para el ecosistema de los eSports, ofreciendo una plataforma para el crecimiento de la comunidad gamer en el país. Además, el proyecto es una puerta de acceso al mercado laboral, ya que la industria de los videojuegos se posiciona como una fuente de empleo juvenil.

Y es que no solo existen roles para jugadores profesionales: alrededor del gaming surgen profesionistas que aplican sus conocimientos a esta materia, como abogados, psicólogos, coaches, contadores, comunicólogos y muchas otras profesiones que pueden desempeñarse en esta área.

LOS ESPORTS

Los deportes electrónicos están redefiniendo lo que significa “jugar” videojuegos en México. Lo que comenzó como una afición ha evolucionado hasta convertirse en una verdadera disciplina, carrera y sector con un gran potencial de crecimiento laboral. Con más de 67 millones de jugadores, México se destaca como el segundo mercado más grande de videojuegos en América Latina, generando un impacto profundo en la educación y la economía del país, informó GGTech.

Según los datos de la consultora Statista, se espera que durante 2024, los ingresos del mercado de los videojuegos en México alcancen los 1.710 millones de dólares. Además, se prevé que este sector tendrá una tasa de crecimiento anual del 10,27%, lo que dará como resultado un volumen de mercado de 2.293 millones de dólares estadounidenses para 2027.

Por otro lado, en cuanto al número de usuarios en el mercado de los videojuegos, acorde con los datos de la consultora, se estima que la tasa de adopción de usuarios aumentará del 26,8% en 2024 al 29,6% en 2027.

CELAYA, Gto.- Estudiantes de siete universidades de Guanajuato participan en un gran proyecto universitario de deportes electrónicos o eSports de México que va mucho más allá de ser un torneo de videojuegos, ya que también es una puerta de acceso al mercado laboral, pues esta industria se posiciona como una fuente de empleo juvenil.

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El Telcel UNIVERSITY eSports es organizado por GGTech Entertainment, y forma parte de UNIVERSITY eSports, un programa global que, actualmente, está presente en 26 países de cuatro continentes y cuenta con la participación de más de 100 mil estudiantes de dos mil universidades. Dicho proyecto reúne a los mejores jugadores de cada universidad que se enfrentan entre sí por el campeonato nacional y por lograr una increíble bolsa de premios, destinada a impulsar su formación académica.

En esta quinta temporada en México, en la que cuenta con la participación de estudiantes de todo el país, de instituciones tanto públicas como privadas, hay jugadores representando a siete universidades de Guanajuato, como: el Instituto Tecnológico de Celaya, la Universidad Politécnica de Guanajuato, el Instituto Tecnológico del Sur de Guanajuato, el Tecnológico de Monterrey Campus León, la Escuela Nacional de Estudios Superiores Unidad León, la Universidad De La Salle Bajío y la Universidad de Guanajuato.

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A través de este torneo las universidades guanajuatenses pueden incorporar los videojuegos en la vida estudiantil como una manera de potenciar el talento de sus alumnos y prepararlos para aprovechar las nuevas oportunidades que esta industria ofrece, mencionó GGTech Entertainment, en un comunicado de prensa.

MÁS QUE UNA COMPETENCIA

Dicho torneo supone un elemento estratégico para el ecosistema de los eSports, ofreciendo una plataforma para el crecimiento de la comunidad gamer en el país. Además, el proyecto es una puerta de acceso al mercado laboral, ya que la industria de los videojuegos se posiciona como una fuente de empleo juvenil.

Y es que no solo existen roles para jugadores profesionales: alrededor del gaming surgen profesionistas que aplican sus conocimientos a esta materia, como abogados, psicólogos, coaches, contadores, comunicólogos y muchas otras profesiones que pueden desempeñarse en esta área.

LOS ESPORTS

Los deportes electrónicos están redefiniendo lo que significa “jugar” videojuegos en México. Lo que comenzó como una afición ha evolucionado hasta convertirse en una verdadera disciplina, carrera y sector con un gran potencial de crecimiento laboral. Con más de 67 millones de jugadores, México se destaca como el segundo mercado más grande de videojuegos en América Latina, generando un impacto profundo en la educación y la economía del país, informó GGTech.

Según los datos de la consultora Statista, se espera que durante 2024, los ingresos del mercado de los videojuegos en México alcancen los 1.710 millones de dólares. Además, se prevé que este sector tendrá una tasa de crecimiento anual del 10,27%, lo que dará como resultado un volumen de mercado de 2.293 millones de dólares estadounidenses para 2027.

Por otro lado, en cuanto al número de usuarios en el mercado de los videojuegos, acorde con los datos de la consultora, se estima que la tasa de adopción de usuarios aumentará del 26,8% en 2024 al 29,6% en 2027.

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